JPanel动画效果设计到两个方面
1.重绘,在执行某个方法后,对实体的位置进行修改并显示,这里需要在调用修改方法之后调用repaint();,否则实体不会变化
2.消除上一时刻的实体这里需要在覆盖的paint(g)方法的最前面添加super.paint(g),不能删,否则会出现阴影
另请参见http://blog.csdn.net/archerluke/article/details/6528266
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JPanel动画效果设计到两个方面
1.重绘,在执行某个方法后,对实体的位置进行修改并显示,这里需要在调用修改方法之后调用repaint();,否则实体不会变化
2.消除上一时刻的实体这里需要在覆盖的paint(g)方法的最前面添加super.paint(g),不能删,否则会出现阴影
另请参见http://blog.csdn.net/archerluke/article/details/6528266
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